Das Problem mit Mobil-Werbung
Gut, es ist ein Problem für Display-Werber. Für Nachrichtenseiten, Onlinemedien und so weiter. Für alle, die von Bannern neben Redaktionellem leben. Wer native advertising oder Werbung zwischen Suchtreffern verkauft, hat es mobil offenbar leichter: Bei Facebook kamen 2013 45,1 Prozent der Einnahmen aus Mobilwerbung, bei Google 23,1 Prozent
Drei Gedanken zum EuGH-Urteil
1. Ist Löschen der Urquelle nicht besser? Ich denke nicht. Archive sind historische Quellen, sie werden nicht in dem Moment des Aufrufs generiert wie die Treffer bei einer Suchanfrage, sie basieren auf Recherchen in der Vergangenheit. Die Dokumente aus der Vergangenheit sind die Dokumentation des Vergangenen. Man sollte sie nicht
Die erste virtuelle Welt
Auf der Republica habe ich mit Tom Hillenbrand über Pen&Paper-Rollenspiele als frühe virtuelle Realität gesprochen. Jetzt ist das Video online. 30 Minunten mit diesem roten Faden: Schon lange, bevor es PCs und das Internet gab, tummelten sich Menschen gemeinsam in virtuellen Realitäten. Diese nannte man Rollenspiele. Wenn wir
Strenge Netzneutralität, schnelle Netze - ein Wunder in den Niederlanden
Der US-Streamingdienst Netflix veröffentlicht eine interessante Statistik über durchschnittliche Transferraten seiner Inhalte bei unterschiedlichen Internetprovidern weltweit. Hier drei Beobachtungen aus den Daten zu den Niederlanden und den USA. 1. In den Niederländen steigt die Verbindungsqualität trotz strenger Netzneutralität In den Niederlanden gilt seit Mitte 2012 eine recht strenge gesetzliche Verpflichtung
Drei interessante Entwicklungen auf dem US-Onlinewerbemarkt
Der US-Branchenverband Interactive Advertising Bureau hat seine alljährliche Studie zum US-Werbemarkt veröffentlicht (PDF). Die für mich interessantesten Details aus dem Zahlenwerk: 1. Fernsehwerbung ist Nummer 1. Man sollte sich nicht davon täuschen lassen, dass das IAB die Werbeumsätze von Kabel- und terrestrischem Fernsehen getrennt ausweist in den Ranglisten. Die gesamten
Zu Oculus (2): "good ideas should change paradigms"
Peter Berkmann bringt hier einen wichtigen Gedanken in der Diskussion über den Oculus-Kauf durch Facebook auf den Punkt: “Instead of Oculus being their own specialized operation that could create it’s own goals and emergent desires, we now have a massive cultural force whose energy is being funneled (along with
Weise Worte über den Medienwandel
Gestern las ich Texte über Print- und Digitaljournalismus. Heute gehe ich alte Interviews mit Rollenspiel-Designern durch und da finde ich in einem Gespräch mit Sandy Petersen (Call of Cthulhu, Age of Empires, Doom) eine bemerkenswerte Haltung zu solchen Formatfragen. Ich fragte Petersen nach der Zukunft von Pen&Paper-Spielen. Petersen
Facebook kauft Oculus - ist das gut für Innovation?
Eine kleine Twitter-Debatte darüber, ob große etablierte Firmen durch Käufe von Innovatoren dabei helfen, Neuerungen massenkompatibel zu machen und so mehr Vielfalt schaffen oder nicht.
Es gibt eine Marktlücke für gelassene Digitalmedien
Live-Ticker zur Krim-Krise, zum Steuerverfahren gegen Uli H. und zu Flugzeugabstürzen – es gibt derzeit kaum ein deutsches Mainstream-Digitalmedium, in dessen Angebot nicht mehrere Echtzeitformate parallel laufen. Angesichts dieses massiven Einsatzes kontinuierlich aktualisierter Nachrichten- und Nichtnachrichtenfeeds erscheint der Erfolg des niederländischen Digitalmagazins De Correspondent erst mal überraschend. Das Journalismus-Angebot ohne großen
Minimalistische T-Shirts für Rollenspieler
Inzwischen sind unserer offiziellen Drachenväter-T-Shirts bei den ersten Unterstützern angekommen. Wir haben uns nach dem ersten Feedback für das Drachenväter-Logo und gegen die abstrakten Würfel-Umrisse entschieden. Ich persönlich mag aber die minimalistischen Umrisse des W4, W6, W8, W10, W12 und W20 aber sehr. Deshalb habe ich das Würfel-Design bei Spreadshirt